PUBG – حكاية لعبة

جزء من التحدي ھو الحفاظ على توازن تنافسي. على الرغم من أن اللاعبین يستخدمون الھواتف المحمولة فقط ، إلا أنه يجب مراعاة الفرق في سرعة المعالجة ومساحة التخزين بین الھواتف ، كما ھو الحال في الاتجاه المتزايد لأجھزة الألعاب المحمولة. قال شارما: “إننا نشھد المزيد من الألعاب المحمولة التي تدعم وحدات التحكم الأصلیة”.

” اً أيض ، لا تراه في الأسواق الغربیة ، ولكن في الصین ، تحتوي جمیع الھواتف الخاصة بالألعاب على MOBILE PUBG و Fire Free Garena وبعضھا يعمل بشكل جید للغاية.” يستمر الامتلاك الثقافي لألعاب مثل ، Switch Nintendo مرفقات على غرار Team في النمو في أسواق مثل البرازيل والھند وجنوب شرق آسیا. ومن الاتجاھات الناتجة أن أكبر العلامات التجارية في الرياضات الغربیة ، مثل وقعت جمیعھا قوائم خاصة بالجوال في ھذه المناطق – في بعض الحالات ، مشروع مشترك مع فريق موجود. نظًرا لأن ،TSM و Fnatic و Liquid الرياضات الإلكترونیة تصبح اتجا ًھا أكثر قابلیة للتطبیق لھذه الألعاب ، فمن المحتمل أن يضیف المطورون المزيد من خیارات العرض المثالیة لبث الدورات أو تقديمھا. قال شارما: “أعتقد أن النوع من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ھو الذي يجعل اللعبة ناجحة أم لا”. “إذا بدأوا في إجراء البطولات .”بھذا ، فإن الجمھور كله سیتبع بشكل جماعي .

قال Akshat Rathee ، المدير الإداري لشركة الرياضات الإلكترونية الهندية NODWIN Gaming ، إن Garena Free Fire يملأ فراغًا واضحًا للغاية في العالم النامي. وأشار إلى أن النجاح الهارب لـ Fortnite كان لا بد من خلق فرصة لألعاب مماثلة لتحتل مركز الصدارة. وأضاف أن هناك أوجه تشابه تاريخية يمكن العثور عليها ، مثل عندما أدى الدفاع الأصلي عن الأقدمين (Dota) إلى أن يصبح Heroes of Newerth ناجحًا في تايلاند أكثر من المناطق الأخرى – مرة أخرى بفضل Garena ، التي تنشر أيضًا League أساطير في المنطقة.

يتمثل التحدي الحالي لمطوري ألعاب الهاتف المحمول في توسيع نطاق منتجاتهم إلى أعلى نحو قاعدة مستخدميهم الأساسية إلى أولئك الذين لديهم هواتف متطورة ، والمزيد لإنفاقه. تقوم Garena Free Fire بتجهيز نسخة “Max” من منتجها ، بينما ذهب PUBG MOBILE في الاتجاه المعاكس بإصدار “Lite”.

وفي الوقت نفسه ، بنى Fortnite الحالي استراتيجية عبر الأنظمة الأساسية ، حيث يمكن أن يلعب لاعب الهاتف المحمول جنبًا إلى جنب مع تلك الموجودة على وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي. قال راتهي ، “إن المنصات المتعددة في هذه المساحة هي فرصة كبيرة ، وتحدي” ، مضيفًا أنه يمكننا أن نرى نفس الظاهرة تلعب الآن مع Call of Duty Warzone ، والتي حققت نجاحًا غير مسبوق أثناء الإغلاق ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى لاعبها المتداخل قاعدة على جهاز الكمبيوتر ووحدة التحكم.

“أود أن أرى كيف يتغير هذا عندما تستخدم الهاتف المحمول. رائعة إذا عملت بشكل جيد. وأضاف رد فعل المجتمع ضخمة إذا لم يكن “. “أعتقد أن التمسك بالمنصة ولكن توسيع النطاق يعتبر تحديًا أسهل”.

جزء من التحدي هو الحفاظ على توازن تنافسي. على الرغم من أن اللاعبين حصريون للجوال ، يجب مراعاة الفرق في سرعة المعالجة ومساحة التخزين بين الهواتف ، كما هو الحال في الاتجاه الصعودي للأجهزة الطرفية للألعاب المحمولة.

قال شارما: “إننا نشهد المزيد من ألعاب الجوال التي تدعم وحدات التحكم الأصلية”. “أيضًا ، لا ترى ذلك في الأسواق الغربية ، ولكن في الصين ، تحتوي جميع الهواتف المخصصة للألعاب على مرفقات تشبه Nintendo Switch ، وبعضها جيد جدًا.”

يستمر الامتلاك الثقافي لألعاب مثل Garena Free Fire و PUBG MOBILE في النمو في أسواق مثل البرازيل والهند وجنوب شرق آسيا. ومن الاتجاهات الناتجة أن العلامات التجارية الأكثر أهمية في الرياضات الغربية ، مثل Team Liquid و Fnatic و TSM قد وقعت جميعها على قوائم خاصة بالجوال في هذه المناطق – في بعض الحالات مشروع مشترك مع فريق موجود.

نظرًا لأن الرياضات الإلكترونية تصبح اتجاهًا أكثر قابلية للتطبيق لهذه الألعاب ، فمن المحتمل أن يضيف المطورون المزيد من خيارات العرض المثالية لبث البطولات أو عرضها. قال شارما: “أعتقد أن هؤلاء هم الأشخاص من نوع FPS الذين يجعلون اللعبة ناجحة أو غير ناجحة”. “إذا بدأوا في إجراء البطولات عندها ، سيتبع الجمهور بأكمله بشكل جماعي”.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *